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2025-12-15 22:24
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1 楼
其业务分为移动游戏、漫画、周边产品、动画和轻小说五个板块,但游戏是绝对的主营业务,2016年前9个月,《崩坏学园2》占营收比重高达96.34%。
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2025-12-15 21:55
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2 楼
而现在市场上的大多数游戏,由于各种各样复杂的原因,他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一个游戏,而真正的精品游戏却还是很少,也只有大平台和大公司能够在当前中国的游戏环境之下愿意耐心等待产品的成长。
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2025-12-15 20:48
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3 楼
但是你上来就老打击他,他就没信心,他即使这次对了,以后也会错,而且错会错大。
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